Обновление Linux Mint с версии 19.3 (Tricia) до 20 (Ulyana)


Пришло время обновлять операционную систему, ибо таки вышла долгожданная новая и уже 20 версия Linux Mint под кодовым именем «Ульяна». Поэтому Трише (версия 19.3), да и её родным сёстрам (Тине, Тессе и Таре) пора дать отставку и попробовать новенькую, которая благодаря закону диалектического синтеза (отрицания отрицания) берёт лучшее от своих предшественниц и добавляет новые возможности.

Новые возможности

Их не так уж и много, но они есть. Из того что может заметить обычный пользователь:

  1. Заявлена новая программа Warpinator, с помощью которой можно будет обмениваться файлами между компьютерами в локальной сети. Не знаю, насколько в данное время востребована данная фишка, как мне кажется, её время уже безвозвратно ушло, но кто знает, может кто-то найдёт ей удобное применение. Лучше бы они встроили монтирование сетевых дисков аналогично тому, как это организовано в Windows. Да, есть программа, которая решает эту проблему, но хотелось бы видеть нативное решение.
  2. Также улучшена поддержка видеокарт NVIDIA: теперь есть возможность удобного переключения между встроенной видеокартой и дискретной (это касается, в основном, ноутбуков с отдельными графическими чипами). Можно даже конкретную программу запустить на конкретном графическом чипе прямо из главного меню.
  3. Cinnamon апгрейдили до версии 4.6. Улучшили скорость диспетчера файлов Nemo: теперь отрисовка эскизов не задерживает отображение списка файлов. Добавили выбор частоты экрана (ну надо же, когда и смысл уже почти пропал…). И вот что действительно полезно владельцам экранов с разрешением сильно выше FullHD, так это поддержка не просто HiDPI, как было до этого, а дробного масштабирования картинки (причём для каждого монитора по отдельности), и вместо 100% и 200% можно теперь будет установить 125%, 150% и 175%.
  4. В очередной раз перерисовали иконки в трее (для лучшей совместимости с HiDPI). Да и вообще добавили цветов в изначально зелёный мятный и теперь можно сразу выбрать свой цвет. И добавились новые обои — куда ж без них.

Под капотом осталось новое ядро Linux версии 5.4 и основа собственно Linux Mint — Ubuntu 20.04 и то что это долгоиграющий релиз (LTS): он будет поддерживаться до 2025 года, что упростит жизнь тем пользователям, которые не захотят переезжать на более новые версии Linux Mint, и даже тем пользователям, которые захотят это сделать до 2022 года — все новые релизы будут основаны на одной и той же базе пакетов, поэтому апгрейд будет проще.

Ну а теперь — к основному блюду.

Продолжить чтение «Обновление Linux Mint с версии 19.3 (Tricia) до 20 (Ulyana)»

Linux обычного пользователя


В начале 2020 года мне в голову пришла мысль написать статью, в которой можно было бы обрисовать Linux как операционную систему для домашнего ПК с решением всех необходимых дома задач. Но как только я начал обдумывать данную идею, сразу стало понятно, что в рамках одной статьи это невозможно решить. Но поскольку идея укрепилась, а я не люблю отступать перед трудностями и привык доводить всё до конца, постольку пришлось сделать цикл статей, который бы решал данную задачу. И вот так появилась серия «Linux обычного пользователя».

Продолжить чтение «Linux обычного пользователя»

Софт для Linux: Эмуляторы


Не хотелось очень сильно увеличивать объём предыдущей статьи на тему домашнего Linux, поэтому часть про Linux и игры получилась несколько незаконченной и даже обрезанной в части возможностей Steam. Ну это ничего, дело поправимое, я всё равно заранее решил рассказать про эмуляцию в Linux в отдельном материале. И вот оно.

Менеджер программ в Linux Mint
Продолжить чтение «Софт для Linux: Эмуляторы»

Linux и игры


Один из самых частых доводов против Linux на домашнем ПК — это отсутствие возможности нормально поиграть. Тут можно было бы, конечно, привести контраргумент о том, что играть надо на игровых приставках, но это очень слабый аргумент, потому что уж если дома есть ПК, который используется для разных развлечений, то и игры тоже должны входить в эту сферу.

Я тут даже не буду рассказывать о том, что с играми в Linux всё замечательно. Нет, не всё замечательно, но не из-за того, что Linux как ОС не приспособлена для игр. Уже давно нет проблем с драйверами для распространенных видеокарт (и для Nivida, и для AMD), нет ощутимой разницы в производительности в сравнении с Windows (а ведь помню были времена когда в Linux производительность игры могла быть на процентов этак 40 пониже). Да и всякие игровые приблуды (джойстики, геймпады, рули и пр.) вполне неплохо поддерживается, разве что варианта ровно два — либо сходу заработает, потому что поддержка есть на уровне ядра Linux, либо вообще работать не будет (зато и без пляски с драйверами).

Проблема ровно в том, что разрабатывать игры специально для Linux (и Mac тоже) особо не рвутся, поскольку рыночная ниша очень узкая. И значительно выгоднее разрабатывать игры (или портировать) под Windows, ибо тут хотя бы есть этот самый рынок, на котором можно зарабатывать. А поскольку разрабатывать надо под Windows, то зачастую в дело идёт такая библиотека как DirectX. Такая же ситуация возникает и с портированием игр на ПК с Xbox, потому что в этой приставке используется библиотека очень похожая на DirectX, поэтому с портированием на DirectX обычно не возникает проблем. А вот в Linux нет DirectX, а есть только OpenGL, который также широко используется для разработки игр, но, к сожалению, значительно реже чем DirectX (есть, конечно, вариант использования прослойки для отрисовки вместо DirectX функциями библиотеки OpenGL, но это весьма специфическая вещь). Именно в этом и вся проблема. Поэтому и не будет для Linux такого же количества проектов класса ААА, как для Windows, потому что портировать игру с API DirectX на API OpenGL довольно-таки затратно, а делать это ради 2% пользователей можно только в полной уверенности, что большая часть этих самых пользователей игру купит.

Так что же — всё настолько плохо, что можно даже не рассматривать Linux в качестве игровой платформы и в нём невозможно даже поиграть? Нет, не так всё печально. Рассмотрим же, что нам может сейчас предложить эта ОС на примере дистрибутива Linux Mint.

Продолжить чтение «Linux и игры»

Софт для Linux: Видео


Ну и после графики и аудио добьём третью голову мультимедиа — видео. Тут мы рассмотрим наличие программ в Linux для воспроизведения видео, его перекодировкой в другие форматы и нелинейного монтажа в домашних условиях.

Менеджер программ в Linux Mint
Продолжить чтение «Софт для Linux: Видео»

Софт для Linux: Аудио


После графики перейдём к аудио. С ним в Linux вроде бы всё замечательно, т.е. есть всё что необходимо обычному пользователю, но опять же есть нюансы. Поэтому сейчас мы пробежимся по тем программам, которые существуют и решают вопросы с воспроизведением музыкальных файлов, управлением аудиотекой, конвертацией форматов, а также записью и созданием музыки в Linux.

Менеджер программ Linux Mint
Продолжить чтение «Софт для Linux: Аудио»

Софт для Linux: Графика


После обзора первого кита, на котором стоит само по себе понятие домашнего ПК, т.е. программного обеспечения для пользования интернетом в Linux (браузеры, почта, мессенджеры и облачные хранилища) перейдём ко второму — мультимедиа. Это понятие достаточно широкое и включает в себя всё, что имеет отношение к созданию, редактирования и воспроизведению графических, аудио и видеофайлов, а также средств их тиражирования.

В данной обзорной статье пойдёт речь про графические форматы файлов и средства для работы с ними.

Продолжить чтение «Софт для Linux: Графика»

Софт для Linux: Интернет


После предыдущей статьи, в которой я заранее оговорил всякие холиварные вопросы об отсутствии ПО под Linux, сегодня я начну краткий обзор программного обеспечения для обычного домашнего пользователя ПК. Основная задача этого цикла — показать, что использование Linux’а в качестве операционной системы на домашнем ПК может практически ничем не отличаться от использования того же Windows. Ну и от MacOS (кстати, MacOS — это не Linux, её ядро скорее дальний родственник систем BSD) — но для MacOS в общем случае нужно специфическое оборудование от Apple, а вот Windows работает на том же железе, на котором, как правило, может работать и Linux.

Писать про современные программы Linux для работы в интернете довольно-таки просто и приятно, поскольку тут всё достаточно хорошо уже довольно давно и ещё лет 10-15 назад мне уже вполне комфортно было сидеть в интернете при использовании Linux’а. Уже были браузеры, практически ничем не уступающие браузерам под Windows (и эти же браузеры были и под Windows), вопросы с общением через электронную почту и многочисленные протоколы интернет-общения тоже были неплохо решены, были различные программы с графическим интерфейсом для скачивания файлов через протоколы FTP, eDonkey2000, BitTorrent и прочего. И на текущий момент по этому направлению принципиально ничего не изменилось, кроме одного нюанса — у пользователей добавились различные облачные хранилища. Но этот интересный нюанс я буду разбирать в следующей статье, а сегодня поговорим о браузерах, почтовых клиентах, мессенджерах и программ для закачки данных из интернета.

Продолжить чтение «Софт для Linux: Интернет»

Linux. Утилиты


На раздватричетыре мы закончили с настройкой Linux Mint и теперь можно переходить к тому, для чего и создаются все операционные системы: установке, запуску и использованию программ для удовлетворения своих потребностей. Но сначала перекинем мостик между настройкой ОС и её непосредственным использованием — поговорим об утилитах, которые иногда всё-таки необходимы обычному пользователю.

Продолжить чтение «Linux. Утилиты»

Настройка Linux Mint, часть 4: обновление и резервирование


Ну вот после всяких разных настроек (раз, два, три) мы подошли к основе функционирования любой операционной системы — она должна быть безопасна и обеспечивать безопасное хранение данных. Если этого нет — нет смысла пользоваться такой системой.

Начнём с обновления ПО — в системе должно использоваться самые свежие версии ПО, чтобы не пропустить обнаруженную уязвимость. В Linux Mint, как и в Windows, есть свой центр обновления ПО — менеджер обновлений.

Продолжить чтение «Настройка Linux Mint, часть 4: обновление и резервирование»