Linux и игры

Один из самых частых доводов против Linux на домашнем ПК — это отсутствие возможности нормально поиграть. Тут можно было бы, конечно, привести контраргумент о том, что играть надо на игровых приставках, но это очень слабый аргумент, потому что уж если дома есть ПК, который используется для разных развлечений, то и игры тоже должны входить в эту сферу.

Я тут даже не буду рассказывать о том, что с играми в Linux всё замечательно. Нет, не всё замечательно, но не из-за того, что Linux как ОС не приспособлена для игр. Уже давно нет проблем с драйверами для распространенных видеокарт (и для Nivida, и для AMD), нет ощутимой разницы в производительности в сравнении с Windows (а ведь помню были времена когда в Linux производительность игры могла быть на процентов этак 40 пониже). Да и всякие игровые приблуды (джойстики, геймпады, рули и пр.) вполне неплохо поддерживается, разве что варианта ровно два — либо сходу заработает, потому что поддержка есть на уровне ядра Linux, либо вообще работать не будет (зато и без пляски с драйверами).

Проблема ровно в том, что разрабатывать игры специально для Linux (и Mac тоже) особо не рвутся, поскольку рыночная ниша очень узкая. И значительно выгоднее разрабатывать игры (или портировать) под Windows, ибо тут хотя бы есть этот самый рынок, на котором можно зарабатывать. А поскольку разрабатывать надо под Windows, то зачастую в дело идёт такая библиотека как DirectX. Такая же ситуация возникает и с портированием игр на ПК с Xbox, потому что в этой приставке используется библиотека очень похожая на DirectX, поэтому с портированием на DirectX обычно не возникает проблем. А вот в Linux нет DirectX, а есть только OpenGL, который также широко используется для разработки игр, но, к сожалению, значительно реже чем DirectX (есть, конечно, вариант использования прослойки для отрисовки вместо DirectX функциями библиотеки OpenGL, но это весьма специфическая вещь). Именно в этом и вся проблема. Поэтому и не будет для Linux такого же количества проектов класса ААА, как для Windows, потому что портировать игру с API DirectX на API OpenGL довольно-таки затратно, а делать это ради 2% пользователей можно только в полной уверенности, что большая часть этих самых пользователей игру купит.

Так что же — всё настолько плохо, что можно даже не рассматривать Linux в качестве игровой платформы и в нём невозможно даже поиграть? Нет, не так всё печально. Рассмотрим же, что нам может сейчас предложить эта ОС на примере дистрибутива Linux Mint.

0 + 0 -

Коронавирус, грипп и статистика

Не собираюсь никак умалять опасность нового коронавируса COVID-19 (тут вопросов нет — люди действительно умирают), однако возникают интересные вопросы. Например, а что если бы ситуацию по обычному сезонному гриппу отслеживали так же, как ситуацию с этим коронавирусом?

Ну то есть, не тупо ставили бы ОРВИ, а делали бы тест на грипп. Не тупо фиксировали смерть от пневмонии, сердечных болезней или того подобного, а проводили бы связь с тем, что до этого был поставлен диагноз «грипп». И рисовали бы такие же карты с заражением местности, как это сейчас рисует Яндекс? Я бы на это посмотрел, и хотя бы мог сравнить масштабы проблемы, потому что сейчас истерия идёт в одном направлении и непонятно как это можно сравнивать с обычной ситуацией сезонной инфекции. Может быть не настолько бы страшно смотрелись все эти растущие цифры про заражённых? И не такая поднималась бы паника в СМИ?

Вот как интересно получается, когда проблему (причём постоянную и к которой уже привыкли) «замазывают» и поэтому даже сравнение с официальными данными о гриппе невозможно провести, поскольку они просто не могут быть точными. Ведь практически никому не ставят диагноз «грипп», а исключительно общий «ОРВИ», потому что для того чтобы определить грипп ли это — надо проводить анализы, и ни один врач без анализов не будет рисковать, определяя болезнь пациента как грипп. Что уж там говорить про всякие осложнения, которые чтобы привязать к гриппу (послужившему одной из основных причин), надо чтобы этот грипп был определён и записан в диагнозе.

0 + 0 -

Wink. Осторожно!

Опишу тут своё хождение по граблям, авось кому поможет и убережёт от траты лишних рублей.

В конце февраля у меня закончилась годовая подписка ivi, и я с семьёй остался без видеосервиса и доступа к фильмам и, что более важно, к мультфильмам :-) Тут, конечно, можно сразу же сказать, что мол торренты-то ещё работают, но я сторонник законного получения контента и оплачиваю подписку и за музыку, и за видеосервисы, и даже за Youtube. Довольно-таки непривычный подход, но он на самом деле оправдывается в части сэкономленного времени, удобства использования и даже в части денег — не надо хранить гигабайты скачанного видео.

А тут в связи со всякими обсервационными самоизолирующими мероприятиями по коронавирусу вопрос встал достаточно остро — надо было к чему-то подключиться. К ivi подключаться не хотелось — скидку на год я пропустил, а помесячно подключаться показалось дороговато. А надо было вспомнить поговорку — скупой платит дважды.

 

0 + 0 -

Софт для Linux: Видео

Ну и после графики и аудио добьём третью голову мультимедиа — видео. Тут мы рассмотрим наличие программ в Linux для воспроизведения видео, его перекодировкой в другие форматы и нелинейного монтажа в домашних условиях.

Менеджер программ в Linux Mint

 

0 + 0 -

Софт для Linux: Аудио

После графики перейдём к аудио. С ним в Linux вроде бы всё замечательно, т.е. есть всё что необходимо обычному пользователю, но опять же есть нюансы. Поэтому сейчас мы пробежимся по тем программам, которые существуют и решают вопросы с воспроизведением музыкальных файлов, управлением аудиотекой, конвертацией форматов, а также записью и созданием музыки в Linux.

Менеджер программ Linux Mint

 

1 + 0 -

Софт для Linux: Графика

После обзора первого кита, на котором стоит само по себе понятие домашнего ПК, т.е. программного обеспечения для пользования интернетом в Linux (браузеры, почта, мессенджеры и облачные хранилища) перейдём ко второму — мультимедиа. Это понятие достаточно широкое и включает в себя всё, что имеет отношение к созданию, редактирования и воспроизведению графических, аудио и видеофайлов, а также средств их тиражирования.

В данной обзорной статье пойдёт речь про графические форматы файлов и средства для работы с ними.

 

0 + 0 -

Реорганизация охлаждения в slim-корпусе POWERMAN

В начале этого года я собрал из останков остатков комплектующих ПК в корпусе формата SFF (small form factor) типа slim-desktop, а именно в POWERMAN EL501 black mATX 6116779 300 Вт. Сам корпус реально хорош, прекрасно и даже стильно выглядит, в нём очень удобно собирать компьютер, но есть один минус, для меня лично существенный: он довольно-таки шумный. И как я ещё в предыдущей статье отметил, шумный он именно из-за вентилятора блока питания: из-за его нагрева начинает разгоняться его вентилятор пытаясь его охладить. Хорошо, конечно, что пропеллер сразу не вращается на полную мощность, а выходит на неё по мере разогрева, но что бы вы не делали за компьютером, в итоге всё заканчивается заметным шумом от корпуса ПК.

 

0 + 0 -

Софт для Linux: ПК и «облака»

   

Белогривые лошадки… И эти «лошадки» тащут груз бесценной исключительно для нас информации. И, да, речь далее пойдёт только об облачных хранилищах информации. Темы про вычисления в «облаке» и всякие облачные хостинги затрагивать не будем, поскольку они, как правило, обычного пользователя на ПК не очень интересуют.

В первой части мы рассмотрели ПО для работы в интернете в Linux. Теперь осталось обозреть ситуацию с «облаками», причём сначала разберём ситуацию с импортным ПО, а потом с отечественным.

Сначала надо определиться с понятиями, о которых далее будет вестись речь, поэтому введём такое определение облачных хранилищ — это некое место («облако»), в котором хранится и обрабатывается информация и доступ к ней предоставляется посредством некоего сервиса. «Под капотом» для пользователя остаётся то, каким образом происходит хранение и обработка информации, в том числе надежность хранения и защищённость от утечки данных. Подразумевается, что обычному пользователю достаточно гарантий владельца сервиса, особенно если это крупные сетевые корпорации, типа Google, Microsoft, Яндекс и Mail.ru.

Понятно, что определение весьма расплывчатое и реальные облачные сервисы по хранению данных могут отличаться друг от друга как своими параметрами для пользователя (доступным местом, стоимостью дополнительного места, скоростью доступа), так и протоколами и ПО для работы с данными. И в последнем для обычных пользователей Linux засада — зачастую используемые протоколы являются закрытыми (проприетарными), по открытым протоколам (WebDAV) доступ зачастую не предоставляется или предоставляется на платной основе, а клиенты для Linux’а либо вообще отсутствуют, либо представляют из себя консольные утилиты, либо какие-то неофициальные и, возможно, недоработанные версии.

Поэтому дальше я хочу разобрать работу с наиболее популярными сервисами облачного хранения данных в РФ: Dropbox, Google Диск, Microsoft Onedrive, Яндекс.Диск и Облако Mail.ru и ещё затронем парочку интересных сервисов (MEGA и pCloud) с клиентами под Linux. Безусловно есть ещё много разных ресурсов, но они гораздо менее распространены в России и сейчас они останутся за кадром.

0 + 0 -

Софт для Linux: Интернет

После предыдущей статьи, в которой я заранее оговорил всякие холиварные вопросы об отсутствии ПО под Linux, сегодня я начну краткий обзор программного обеспечения для обычного домашнего пользователя ПК. Основная задача этого цикла — показать, что использование Linux’а в качестве операционной системы на домашнем ПК может практически ничем не отличаться от использования того же Windows. Ну и от MacOS (кстати, MacOS — это не Linux, её ядро скорее дальний родственник систем BSD) — но для MacOS в общем случае нужно специфическое оборудование от Apple, а вот Windows работает на том же железе, на котором, как правило, может работать и Linux.

Писать про современные программы Linux для работы в интернете довольно-таки просто и приятно, поскольку тут всё достаточно хорошо уже довольно давно и ещё лет 10-15 назад мне уже вполне комфортно было сидеть в интернете при использовании Linux’а. Уже были браузеры, практически ничем не уступающие браузерам под Windows (и эти же браузеры были и под Windows), вопросы с общением через электронную почту и многочисленные протоколы интернет-общения тоже были неплохо решены, были различные программы с графическим интерфейсом для скачивания файлов через протоколы FTP, eDonkey2000, BitTorrent и прочего. И на текущий момент по этому направлению принципиально ничего не изменилось, кроме одного нюанса — у пользователей добавились различные облачные хранилища. Но этот интересный нюанс я буду разбирать в следующей статье, а сегодня поговорим о браузерах, почтовых клиентах, мессенджерах и программ для закачки данных из интернета.

 

0 + 0 -

Linux и софт

Прежде чем перейти к обзорам прикладного программного обеспечения для Linux, мне хотелось бы в общих чертах рассмотреть столь холиварный вопрос — как наличие или отсутствие ПО в этом самом Linux.

Это воистину непростой и диалектичный вопрос вызывающий жаркие споры в интернете. Но нельзя сказать однозначно, что в Linux программного обеспечения мало или недостаточно, пока мы не определим конкретную ситуацию — для какой цели нужно это ПО.

Профессиональное ПО

Профессиональное — это значит, что это ПО разработано для тех, кто зарабатывает с помощью него деньги. И если взять вопрос профессионального программного обеспечения для ПК — то да, тут явно есть определённые лакуны, т.е. того ПО, к которому привыкли все — его просто нет. Нет Microsoft Office, Visual Studio, Adobe Photoshop, Autodesc 3D Max, Autodesc AutoCAD, Graphisoft ArchiCAD и т.д. и т.п. Можно было бы даже обобщить и сказать, что профессионального ПО для Linux вообще нет, но иногда-таки попадаются исключения, например, тот же Lightworks.

Эта ситуация вполне понятна — разработчики профессионального ПО вполне себе профессионалы и тоже хотят получать за свою работу хорошие деньги и, являясь капиталистами, озабочены ровно одним — прибылью. Таким образом поддержка систем, которые не имеют большого количества платёжеспособных клиентов — не очень интересна. Например, поддержка MacOS с её 10% платёжеспособных клиентов — она значительно интереснее (и ведь Microsoft Office for Mac есть), чем поддержка разнообразных версий Linux с их 2% прижимистых пользователей. Утрировано, конечно, но ситуация примерно такая.

Тут, конечно, можно вспомнить про долю серверов под управлением Linux, которые используют вполне себе профессиональное ПО — СУБД MySQL, PostgreSQL, веб-серверы Apache и Nginx и другие решения — но я тут пишу про ситуацию с обычными ПК.

0 + 0 -

Linux. Утилиты

На раздватричетыре мы закончили с настройкой Linux Mint и теперь можно переходить к тому, для чего и создаются все операционные системы: установке, запуску и использованию программ для удовлетворения своих потребностей. Но сначала перекинем мостик между настройкой ОС и её непосредственным использованием — поговорим об утилитах, которые иногда всё-таки необходимы обычному пользователю.

 

0 + 0 -

Настройка Linux Mint, часть 4: обновление и резервирование


Ну вот после всяких разных настроек (раз, два, три) мы подошли к основе функционирования любой операционной системы — она должна быть безопасна и обеспечивать безопасное хранение данных. Если этого нет — нет смысла пользоваться такой системой.

Начнём с обновления ПО — в системе должно использоваться самые свежие версии ПО, чтобы не пропустить обнаруженную уязвимость. В Linux Mint, как и в Windows, есть свой центр обновления ПО — менеджер обновлений.

 

0 + 0 -

Настройка Linux Mint, часть 3: шрифты и внешний вид

После установки и настройки в первой и второй частях, мы добрались до внешнего вида Linux Mint. И начнём с того, что сразу бросается в глаза тем, кто ранее работал в Windows — это шрифты.

В Linux шрифты есть и шрифты отличные. Но отличные и от шрифтов в Windows:

  

0 + 0 -

Настройка Linux Mint, часть 2: диски и сетевые папки

С одной стороны в Linux с открытием диcковых носителей и сетевых папок всё очень неплохо — стандартный файловый менеджер их отображает в левой части в разделе «Носители» и их можно щелчком мыши открыть (примонтировать в терминах Linux):

И если мы, например, щёлкнем по носителю с именем DATA — у нас откроется окно с данными этого диска. Система автоматически создаст точку монтирования в своей файловой системе (в каталоге /media) и присоединит туда этот дисковый том. Всё происходит незаметно для пользователя и ему не надо писать команды типа mount.

0 + 0 -